ROLKI REWIZJA

// CYFROWY MANIFEST [V.2.0]

System operacyjny: Online / Protokół: Aktywny

ROLKI REWIZJA stanowi algorytmiczną reinterpretację "Rolek / fotoobiektu interaktywnego" (1970) Józefa Robakowskiego. Projekt wydobywa konceptualną esencję z mechaniki analogowej i inkorporuje ją w architekturę cyfrową. Realizacja nie jest repliką, lecz dialogiem między kliszą a kodem, przesuwającym granicę interakcji z fizycznego dotyku na niematerialny interfejs.


#01 Transformacja: Od Rolki do Pętli Kodu

Instalacja kinetyczna 'Rolki' (1970) Józefa Robakowskiego.
Rys. 1. Instalacja "Rolki" (1970) Józefa Robakowskiego - pierwowzór konceptualny.

Pierwotne dzieło opierało się na manualnej manipulacji segmentami autoportretu poprzez obracanie fizycznych walców. W cyfrowym środowisku ręczne toczenie zostaje zastąpione ciągłym, generatywnym procesem pętli. W przeciwieństwie do skończonego mechanizmu, pętla kodu wprowadza element niestabilności i pseudolosowości.


#02 Tożsamość: Ciało i AWATAR R-77 (AI Generated)

Miejsce realistycznego autoportretu zajmuje hiperskonstruowany awatar, generowany przez algorytmy AI. Postać osadzona w estetyce subkulturowej kwestionuje pojęcie autentyczności i fizycznej obecności.


#03 Interfejs: Protokół Interakcji

Odbiorca aktywuje dzieło poprzez interfejs, stając się nie tyle widzem, co operatorem sekwencji. Użytkownik, operując "cyfrowym joystickiem" lub klawiaturą, symuluje wysiłek związany z fizycznym obrotem walców.


#04 Kontekst: Estetyka Postmedialna i Kontrola AI

Projekt pełni funkcję krytycznego komentarza do kultury remiksu i ciągłej redefinicji wizerunku pod dyktando systemów generatywnych.


#05 Glitch: Błysk, Błąd i Cyfrowa Skaza

Glitch oraz efekt błysku (CSS .flash) stanowią celowe zakłócenie (disruption) percepcji. Błysk aktywowany interakcją symuluje prześwietlenie lub błąd migawki.


#06 Dźwięk: Kinetyka i Audio-Glitch

Warstwa dźwiękowa jest systemem reakcji behawioralnych, stanowiących metronom interakcji. Dźwięk toczenia symbolizuje nieustanny ruch rolki.


#07 Archiwizacja: Wirtualna Konserwacja i Degradacja

Projekt jest jednocześnie archiwum i symulacją cyfrowej entropii. Podczas gdy analogowa rolka ulega fizycznemu zużyciu, cyfrowa rewizja konfrontuje się z rotacją kodu.


#08 Wnioski: Cielesność Wirtualnego Formatowania

Ostatecznym celem rewizji jest refleksja nad "cielesnością" wirtualnego formatu. Rewizja stanowi dowód na to, że konceptualna energia sztuki nie wygasa - wymaga jedynie nowego protokołu.


#09 Identyfikacja: Twórca Systemu

Protokół ROLKI REWIZJA został zaprojektowany i wdrożony przez użytkownika PIXIART.
Kontakt: